ตีบวก อาวุธยังไงให้เทพ! คลิปเปรียบเทียบพลังการโจมตีก่อนและหลังตีบวก เกม For Honor

ตีบวก อาวุธยังไงให้เทพ! คลิปเปรียบเทียบพลังการโจมตีก่อนและหลังตีบวก เกม For Honor

คอเกม for Honor พลาดไม่ได้สำหรับข้อมูลแน่นๆ อย่างนี้ เพราะถ้าพลาดไป อาจจะต้องเสียเวลานั่งเล่นเก็บเงิน(ในเกม)กันหัวโต หรืออาจจะต้องเติมเงินเพื่อเอามา ตีบวก ใหม่กันเลยทีเดียวครับ

Desktop 04.11.2017 - 09.11.28.03

อย่างที่ทราบกันแล้วว่า เกม For Honor นี้จะมีอาวุธและชุดเกราะ (GEAR) ให้เรา upgrade กันเพื่อเพิ่มค่า status ต่างๆ ตามแต่ที่เราจะเล่น พูดกันง่ายๆ สายไหน รูปแบบการเล่นแบบไหน ก็ตีบวกกันไปตามแต่ถนัด
แต่ถ้าเรารู้ข้อมูลจากการอ่านแล้วนั้น ไหนเลยจะสู้กับการเห็นภาพของจริงกันแบบจะๆ จะได้ไม่ต้องมโนกันไปว่าอัพแล้วต้องเป็นยังงั้น ยังงี้

เราไปดูคลิปกันเลยครับ

จากคลิปจะเห็นได้ว่าผมได้ทำการทดสอบโดยการใส่ชุดที่เกมให้มาเป็นค่าเริ่มต้น โดยที่ไม่มีค่า status ใดๆ เลยเพื่อเปรียบเทียบพลังการโจมตีให้พี่ๆ ได้เห็นภาพกันว่าหลังจากที่เราใส่ Gear ที่ได้ตีบวกหรืออัพเกรดอุปกรณ์ซึ่งในคลิปจะเป็นการตีบวกดาบ (Blade) เพื่อเพิ่มค่าพลังการโจมตี (Attack) กับ เพื่อเพิ่มพลังป้องกัน (Defense) เราจะเห็นภาพกันไปเลยว่าอัพค่าเหล่านี้จนเต็ม Max ที่ +18 การโจมตีมันจะแรงขึ้นและแตกต่างกันขนาดไหน ?

มาถึงตรงนี้ ถ้าพี่ๆ คนไหนยังไม่ได้กดดูคลิป แนะนำให้กดดูคลิปก่อนเลยครับ เพราะข้อมูลต่อไปจะเป็นการเล่าเหตุการณ์เปรียบเทียบค่าพลัง ซึ่งเป็นข้อมูลจากในคลิปล้วนๆ

ก่อนอื่นจุกขอใช้รูปเดิมจากบทความก่อนหน้านี้ เอามาให้พี่ๆ ได้ดูกันอีกครั้งว่า Blade หรือดาบนั้น สามารถอัพค่าอะไรได้บ้างครับ ไปดูกันเล๊ยย

Desktop 04.11.2017 - 09.20.35.31

ดาบ (Blade) จะสามารถอัพได้ 3 status แต่ทั้งนี้ ทั้งนั้น อัพค่าได้จริงๆ 2 status เท่านั้นและจะต้องลดค่า status ที่เหลือลง เพราะเกมมันออกแบบให้สมจริงและสมดุลครับ งงไหมฮะ?

อย่างในรูป ที่จุกบอกว่าอัพได้แค่ 2 status นั้นก็คือ อัพอันที่ 1ได้ ก็คือ Defense ซึ่งสามารถอัพได้จนเต็มหลอด max ที่ +18 และเมื่ออัพจนเต็ม 18 status รองลงมาของดาบชนิดนี้คือ Attack แต่สังเกตดีๆ คือยิ่งเราตีบวก เรเวลอัพขึ้นมากเท่าไหร่ ค่า Defense กับ Attack ก็จะอัพมากขึ้นๆ แต่ Stamina cost reduction กลับลดลงๆ นั้นแหละครับเป็นอย่างที่ผมได้กล่าวไว้แล้วข้างต้น เราอัพได้แค่ 2 status อีก 1 status จะลดลง

กลับมาที่คลิปนี้กันครับ ผมจะสรุปให้ฟัง

ใส่ Gear เป็นค่าเริ่มต้น

ฟันเบา 7 ครั้ง ศัตรูถึงตาย
ฟันหนัก 4 ครั้ง ศัตรูถึงตาย

ใส่ Gear อัพค่า Defense จนเต็ม

ฟันเบา 6 ครั้ง ศัตรูถึงตาย
ฟันหนัก 3 ครั้ง ศัตรูถึงตาย

ใส่ Gear อัพค่า Attack จนเต็ม

ฟันเบา 6 ครั้ง ศัตรูถึงตาย
ฟันหนัก 3 ครั้ง ศัตรูถึงตาย

นั้นแสดงให้เห็นได้ว่าถ้าเราเน้นอัพค่า Attack โดยคาดหวังว่าจะฟันหรือโจมตีได้แรงขึ้นแบบฟันโฉ๊ะ !! พลังศัตรูลดฮวบ! แตกต่างกว่าอัพแบบอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด แสดงว่าเรากำลังเข้าใจผิดอย่างมหันต์ การตีบวกเพื่ออัพค่า Attack นั้นต่อให้อัพจนเต็มหลอดก็ไม่ค่อยจะแตกต่างกับการที่เราอัพ Defense หรือ อย่างอื่นนำ (โดยที่ Attack เป็นอันรอง) เพราะจากข้อมูลบทความที่แล้ว ลองย้อนกลับไปอ่านดูนะครับ จุก ได้บอกไว้ว่าค่า Attack ต่อให้อัพจนเต็มหลอดค่าพลังการโจมตี มันก็อัพได้สุดๆที่ 18% นั้นหมายความว่าถ้าเราอัพอย่างอื่นนำแล้ว Attack รอง ค่าพลังการโจมตีที่เพิ่มขึ้นก็ต่างกันไม่มาก (ถ้ายังข้องใจหรือสงสัย ย้อนกลับไปดูคลิปอีกรอบครับ เห็นภาพเลย)

 

Comments

comments